ҚМЖ 1-сынып Цифрлық сауаттылық 2026–2027: тақырыптар мен мақсаттар
Төменде «Цифрлық сауаттылық» пәні бойынша 1-сынып үшін 2026–2027 оқу жылына арналған 9 тақырып 2 тоқсан бойынша берілген. Әр тақырыпқа оқу мақсаттарының кодтары көрсетілген: оларды ҚМЖ-ға тікелей қоюға болады. «Генераторға өту» батырмасы жоспарды бір минутта жасайды.
- Тақырып
- 9
- Тоқсан
- 2
- Сағат/апта
- 0.5
- Жылына
- 16
3-тоқсан
6 сағат1-бөлім – Ақпараттық этикет (ортақ тақырыбы: "Саяхат")
- 1.1 сағ
Өз денсаулығымызды сақтаймыз
1.1.1.1 компьютермен жұмыс істеу барысында тәртіп ережелерін ұстанып өз денсаулығын сақтау · 1.1.1.2 компьютердің негізгі құрылғыларын атау
- 2.1 сағ
Біздің айналамыздағы ақпарат
1.1.2.1 қабылдау тәсілдері бойынша ақпарат түрлерін анықтау
- 3.1 сағ
Ақпарат және компьютер
1.1.3.1 ұсыну формасы бойынша ақпарат түрлерін ажырату · 1.1.3.2 ақпаратты ұсыну кезіндегі ақпарат көздері мен қабылдағыштардың байланыс арналарына мысалдар келтіру
- 4.1 сағ
Интернет желісінде жұмыс істеу кезіндегі қауіпсіздік
1.1.4.1 Интернет желісін өмірде қолдану мысалдарын келтіру · 1.1.4.2 желідегі барлық ақпарат сенімді және пайдалы емес екенін талқылау · 1.1.4.3 Интернет желісіне жеке ақпаратты беру кезіндегі қауіптерді анықтау
2-бөлім – Менің алғашқы суретім (ортақ тақырыбы: "Дәстүр және фольклор")
- 5.1 сағ
Фигуралар
1.2.1.1 стандартты фигураларды қолданып кескін салу · 1.2.1.2 түстер палитрасындағы негізгі түсті өзгертіп кескін салу · 1.2.1.3 палитрада фон түсін тандап кескін салу
- 6.1 сағ
Фигуралармен орындалатын іс-әрекет
1.2.2.1 форма мен параметрді қолданып кескін бөлігін ерекшелеу · 1.2.2.2 көшіру, қиып алу және қою құралдарын қолданып кескін салу · 1.2.2.3 бұру немесе айналдыру құралдарын қолданып кескін салу
4-тоқсан
3 сағат3-бөлім Біздің өміріміздегі алгоритм (ортақ тақырыптар: "Тағам және сусындар", "Дені саудың – жаны сау")
- 1.1 сағ
Біздің өміріміздегі алгоритм
1.3.1.1 алгоритм, әрекет және команда ұғымдарын түсіндіру · 1.3.1.2 орындаушы және оның командалар жүйесін анықтап алгоритм құру · 1.3.1.3 алгоритм түрлерін өмірмен байланыстырып мысалдар келтіру
4 – бөлім. Программалау
- 2.1 сағ
Scratch пен танысу
1.4.1.1 кейіпкер фигурасы үшін кітапханадан Спрайтты таңдау · 1.4.1.2 кітапханадан сахна фонын таңдау
- 3.1 сағ
Менің алғашқы бағдарламам
1.4.2.1 Scratch (скретч) ойын программалау ойын ортасында дайын сценарийді алгоритм бойынша іске асыру · 1.4.2.2 Scratch (скретч) ойын программалау ойын ортасында есептің шарты бойынша сызықтық алгоритм әзірлеу · 1.4.2.3 Scratch (скретч) ойын программалау ойын ортасында жобаны құру, сақтау және ашу
Жиі қойылатын сұрақтар
Цифрлық сауаттылық 1-сынып бойынша қанша тақырып бар?
2026–2027 оқу жылына арналған бағдарламада 9 тақырып бар.
Оқу мақсаттарының кодтарын қайдан алуға болады?
Әр тақырып жанында бағдарламадағы оқу мақсаттарының кодтары көрсетілген; оларды жоспарға көшіріңіз.
БЖБ және ТЖБ бұл пәнге өткізіле ме?
1-сыныпта оқу жетістіктері бағаланбайды (№125 бұйрық, 2-1-т.).
Дайын құжатты бір минутта алыңыз
Тақырып бойынша ҚМЖ жасау