КСП 1 класс Цифровая грамотность 2026–2027: темы и цели по четвертям
Ниже 9 тем по предмету «Цифровая грамотность» для 1 класса на 2026–2027 учебный год, разложенные по 2 четвертям. Для каждой темы показаны коды целей обучения: их можно сразу подставить в КСП. Кнопка «Составить КСП» создаёт план урока за минуту.
- Тем
- 9
- Четвертей
- 2
- Часов в неделю
- 0.5
- Часов в год
- 16
3 четверть
6 чРаздел 1 – Информационный этикет (сквозная тема: "Путешествие")
- 1.1 ч
Сохраняем свое здоровье
1.1.1.1 соблюдать правила поведения во время работы за компьютером для сохранения своего здоровья · 1.1.1.2 называть основные устройства компьютера
- 2.1 ч
Информация вокруг нас
1.1.2.1 определять виды информации по способу восприятия
- 3.1 ч
Информация и компьютер
1.1.3.1 различать виды информации по форме представления · 1.1.3.2 приводить примеры каналов связи, источников и приемников информации во время ее передачи
- 4.1 ч
Безопасность при работе в сети Интернет
1.1.4.1 приводить примеры использования сети Интернет в жизни человека · 1.1.4.2 рассуждать, что не вся информация, размещаемая в сети достоверна и полезна · 1.1.4.3 определять опасности передачи личной информации при общении в сети Интернет
Раздел 2 – Мой первый рисунок (сквозная тема: "Традиции и фольклор")
- 5.1 ч
Фигуры
1.2.1.1 использовать стандартные фигуры для создания изображения · 1.2.1.2 выбирать основной цвет на палитре для создания изображения · 1.2.1.3 выбирать цвет фона на палитре для создания изображения
- 6.1 ч
Действия с фигурами
1.2.2.1 использовать формы и параметры для выделения фрагмента изображения · 1.2.2.2 использовать инструменты: Копировать, Вырезать, Вставить при создании изображения · 1.2.2.3 использовать инструмент Повернуть или отразить при создании изображения
4 четверть
3 чРаздел 3 – Алгоритмы в нашей жизни (сквозные темы: "Отдых и хобби", "Здоровое поколение -будущее страны")
- 1.1 ч
Алгоритмы в нашей жизни
1.3.1.1 объяснять понятия алгоритм, действие и команда · 1.3.1.2 определять исполнителя и систему его команд для создания алгоритма · 1.3.1.3 приводить примеры применения различных видов алгоритмов в жизни
Раздел 4 – Программирование
- 2.1 ч
Знакомство с Scratch
1.4.1.1 выбирать Спрайт из библиотеки для фигуры персонажа · 1.4.1.2 выбирать фон из библиотеки для сцены
- 3.1 ч
Моя первая программа
1.4.2.1 реализовать алгоритм по готовому сценарию в игровой среде программирования (Scratch (скретч)) · 1.4.2.2 разрабатывать линейный алгоритм в игровой среде программирования (Scratch (скретч))по условию задачи · 1.4.2.3 создавать, сохранять и открывать проект в игровой среде программирования (Scratch (скретч))
Частые вопросы
Сколько тем в программе «Цифровая грамотность» для 1 класса?
В программе на 2026–2027 учебный год — 9 тем, разложенных по четвертям.
Откуда взять коды целей обучения?
Рядом с каждой темой показаны коды целей из программы: скопируйте их в план урока или выберите в генераторе.
Проводятся ли СОР и СОЧ по этому предмету?
В 1 классе учебные достижения не оцениваются (приказ №125, п. 2-1).
Получите готовый документ за пару минут
Составить КСП по теме