КСП 1 класс Цифровая грамотность 2026–2027: темы и цели по четвертям

Ниже 9 тем по предмету «Цифровая грамотность» для 1 класса на 2026–2027 учебный год, разложенные по 2 четвертям. Для каждой темы показаны коды целей обучения: их можно сразу подставить в КСП. Кнопка «Составить КСП» создаёт план урока за минуту.

Тем
9
Четвертей
2
Часов в неделю
0.5
Часов в год
16

3 четверть

6 ч

Раздел 1 – Информационный этикет (сквозная тема: "Путешествие")

  1. 1.

    Сохраняем свое здоровье

    1.1.1.1 соблюдать правила поведения во время работы за компьютером для сохранения своего здоровья · 1.1.1.2 называть основные устройства компьютера

    1 ч
  2. 2.

    Информация вокруг нас

    1.1.2.1 определять виды информации по способу восприятия

    1 ч
  3. 3.

    Информация и компьютер

    1.1.3.1 различать виды информации по форме представления · 1.1.3.2 приводить примеры каналов связи, источников и приемников информации во время ее передачи

    1 ч
  4. 4.

    Безопасность при работе в сети Интернет

    1.1.4.1 приводить примеры использования сети Интернет в жизни человека · 1.1.4.2 рассуждать, что не вся информация, размещаемая в сети достоверна и полезна · 1.1.4.3 определять опасности передачи личной информации при общении в сети Интернет

    1 ч

Раздел 2 – Мой первый рисунок (сквозная тема: "Традиции и фольклор")

  1. 5.

    Фигуры

    1.2.1.1 использовать стандартные фигуры для создания изображения · 1.2.1.2 выбирать основной цвет на палитре для создания изображения · 1.2.1.3 выбирать цвет фона на палитре для создания изображения

    1 ч
  2. 6.

    Действия с фигурами

    1.2.2.1 использовать формы и параметры для выделения фрагмента изображения · 1.2.2.2 использовать инструменты: Копировать, Вырезать, Вставить при создании изображения · 1.2.2.3 использовать инструмент Повернуть или отразить при создании изображения

    1 ч

4 четверть

3 ч

Раздел 3 – Алгоритмы в нашей жизни (сквозные темы: "Отдых и хобби", "Здоровое поколение -будущее страны")

  1. 1.

    Алгоритмы в нашей жизни

    1.3.1.1 объяснять понятия алгоритм, действие и команда · 1.3.1.2 определять исполнителя и систему его команд для создания алгоритма · 1.3.1.3 приводить примеры применения различных видов алгоритмов в жизни

    1 ч

Раздел 4 – Программирование

  1. 2.

    Знакомство с Scratch

    1.4.1.1 выбирать Спрайт из библиотеки для фигуры персонажа · 1.4.1.2 выбирать фон из библиотеки для сцены

    1 ч
  2. 3.

    Моя первая программа

    1.4.2.1 реализовать алгоритм по готовому сценарию в игровой среде программирования (Scratch (скретч)) · 1.4.2.2 разрабатывать линейный алгоритм в игровой среде программирования (Scratch (скретч))по условию задачи · 1.4.2.3 создавать, сохранять и открывать проект в игровой среде программирования (Scratch (скретч))

    1 ч

Частые вопросы

Сколько тем в программе «Цифровая грамотность» для 1 класса?

В программе на 2026–2027 учебный год — 9 тем, разложенных по четвертям.

Откуда взять коды целей обучения?

Рядом с каждой темой показаны коды целей из программы: скопируйте их в план урока или выберите в генераторе.

Проводятся ли СОР и СОЧ по этому предмету?

В 1 классе учебные достижения не оцениваются (приказ №125, п. 2-1).

Получите готовый документ за пару минут

Составить КСП по теме

Смотрите также